تطبيق تدريب لياقة بدنية مدعوم بالذكاء الاصطناعي.

تطبيق لياقة بدنية مدعوم بالذكاء الاصطناعي يستبدل التمارين الثابتة بنظام تدريبي تكيفي. يتكيف التطبيق مع العديد من العوامل، مثل توفر المعدات والبيئة المحيطة وحالة المستخدمين في الوقت الفعلي.
تطبيق تدريب لياقة بدنية مدعوم بالذكاء الاصطناعي.

ملخص المشروع

Year2025
صناعةرياضة.
مدةثمانية أشهر.
خدمات
  • بحث المنتج والتحقق من صحة المفهوم
  • تطوير الواجهة الأمامية والخلفية
  • تصميم تجربة وواجهة المستخدم (UX/UI)
  • ضمان الجودة وتحسين الأداء
  • إدارة المشروع والاستشارات

تحدي

عميلنا مدرب شخصي معتمد يتمتع بخبرة تزيد عن 10 سنوات. أراد تحويل معرفته إلى تطبيق تكيفي معقد يمكنه تقديم برنامج تدريبي مرن، بناءً على مستوى المستخدمين وشدة التمرين المطلوبة والمعدات المتاحة. كان الهدف إنشاء "توأمه الرقمي"، الذي سيساعد المستخدمين في رحلتهم الرياضية بنفس الدقة والتكيف الذي يقدمه المدرب الحقيقي. شملت التحديات الرئيسية: تحويل خبرة تزيد عن 10 سنوات إلى تطبيق واحد (نُقلت المعرفة العميقة، القائمة على خبرة عقد من الزمن، إلى منتج رقمي قابل للتوسع)؛ التعديل في الوقت الفعلي (بنينا تطبيقًا يمكنه تقديم خطة تدريب مرنة، بغض النظر عن البيئة المحيطة والقيود الزمنية)؛ التدريب دون الاعتماد على المعدات (يتكيف التطبيق بناءً على المعدات المتاحة للمستخدم، ويمكنه تقديم تمرين كامل بدون معدات)؛ الصعوبة القابلة للتعديل والحمل التدريبي التدريجي (تتقدم الصعوبة العامة للتمارين بمرور الوقت، لمساعدة المستخدمين على بناء مهاراتهم، ولكن يمكن خفضها بناءً على إجهاد المستخدمين)؛ الأداء أثناء جلسات التمرين الفعلية (ضمان أوقات استجابة سريعة وأداء مستقر في البيئات ذات الاتصال الضعيف). كان التحدي الأساسي هو ترجمة معرفة التدريب العميقة القائمة على الخبرة إلى منتج رقمي قابل للتوسع. في حين تقدم معظم تطبيقات التدريب تمارين مكتوبة مسبقًا تتطلب معدات رياضية إضافية، أراد عميلنا إنشاء تطبيق يمكنه التكيف مع التقلبات الواقعية. يجب أن يتكيف التطبيق مع عوامل متعددة ويقدم تمارين جيدة بنفس القدر للمستخدمين، سواء كانوا في المنزل أو في صالة الألعاب الرياضية أو أثناء السفر. حققنا ما يلي باستخدام الذكاء الاصطناعي لتحليل نمط التقدم وتصحيح استراتيجية التدريب تلقائيًا.

رحلة التطوير
قدمت سيلادون سوفت تطوير منتج بدورة كاملة، شمل: بحث المنتج والتحقق من صحة المفهوم (عملنا عن كثب مع العميل لتفكيك منهجية التدريب الخاصة به وتحديد المبادئ الأساسية التي تدفع تقدم المستخدم الحقيقي. كان الدافع الرئيسي هو الابتعاد عن خطط التمرين الثابتة وبدلاً من ذلك تصميم نظام يحاكي قرارات التدريب الحقيقية. أدى ذلك إلى مفهوم محرك بحث قادر على تصفية جلسات التدريب بناءً على متغيرات الحياة الواقعية مثل الوقت والمعدات وحالة المستخدم.)؛ تطوير الواجهة الأمامية والخلفية (بنينا واجهة سريعة ومتجاوبة، وحسّنّاها للتفاعلات في الوقت الفعلي أثناء التمرين. على الواجهة الخلفية، طورنا بنية مرنة قادرة على التعامل مع التبعيات المعقدة بين التمارين والمعدات وسياق المستخدم. وبفضل ذلك، يتم إنشاء اقتراحات التمرين بسرعة، ويمكن للتطبيق تذكر تفضيلات المستخدمين وتكييف البرنامج التدريبي بناءً عليها، باستخدام الذكاء الاصطناعي لتخصيص وتحديث توصيات التمرين ديناميكيًا.)؛ ضمان الجودة وتحسين الأداء (نظرًا لطبيعة التطبيق في الوقت الفعلي، كان الأداء والموثوقية أمرين بالغي الأهمية. أجرينا اختبارًا مكثفًا على أجهزة وسيناريوهات استخدام مختلفة، بما في ذلك الاتصالات منخفضة السرعة، الشائعة في صالات الألعاب الرياضية. نفّذنا استراتيجيات التخزين المؤقت وتحسين البيانات لضمان أداء سلس وأوقات تحميل سريعة.)؛ إدارة المشروع والاستشارات (تولت سيلادون سوفت دور الشريك الاستراتيجي طوال المشروع. ساعدنا في تشكيل رؤية المنتج، والتركيز على الأولويات المتعلقة بوظائف التطبيق، وبناء منتج موثوق وقابل للتوسع.) تخدم المنصة المستخدمين النهائيين (مستخدمي تطبيق اللياقة البدنية) والمدرب/مالك المنتج. بالنسبة للمستخدمين النهائيين: تطبيق جوال ينشئ تمارين بناءً على عوامل متعددة، مثل الوقت المتاح والمعدات ومستويات طاقة المستخدمين، مع اقتراحات مدعومة بالذكاء الاصطناعي حول التقنيات الصحيحة وشدة التمرين والتعافي المطلوب ومخاطر الإفراط في التدريب. بالنسبة للمدرب/مالك المنتج: منتج رقمي قابل للتوسع يكرر منطق المدرب الشخصي، مما يسمح للمدربين بإنشاء برامج تمرين مخصصة لجمهور كبير دون إدخال يدوي.

حل

محرك التمرين التكيفي: محرك أساسي مدعوم بالذكاء الاصطناعي يُنشئ جلسات تمرين ديناميكيًا بناءً على بيانات المستخدمين. تتوقع الخوارزميات مستوى الصعوبة الأمثل والتقدم، بناءً على إجهاد المستخدمين والوقت المتاح والمعدات.

مكتبة التمارين والفيديو (أكثر من 1500): مكتبة تمارين منظمة مع توصيات ذكاء اصطناعي في الوقت الفعلي حول التقنيات الصحيحة، بناءً على التمارين المختارة ومهارات المستخدمين.

مولد التدريب القائم على السياق: نظام تصفية يتيح للمستخدمين اختيار التمارين ذات الصلة في الوقت الفعلي، واستبدال التمارين الثابتة بخطة جلسة قابلة للتكيف. تعزز خوارزميات الذكاء الاصطناعي النظام، وتتعلم من اختيارات المستخدمين وأنماطهم وسجلهم التدريبي.

نظام تتبع تقدم المستخدم: يتتبع تفضيلات المستخدم وأدائه وسجلّه التدريبي لتحسين توصيات التمرين المستقبلية.

واجهة التمرين في الوقت الفعلي: واجهة مستخدم سريعة ومتجاوبة، مُحسّنة للاستخدام أثناء التمرين، وتقلل من الاحتكاك ووقت التفاعل.

لوحة الإدارة وإدارة المحتوى: تتيح للعميل إدارة محتوى التمرين، وتحديث منطق التمارين، وتوسيع النظام بمرور الوقت.

التنفيذ التقني
يتضمن هيكل النظام: تطبيق جوال (iOS وAndroid) للمستخدمين النهائيين؛ ونظام خلفي يتعامل مع منطق التدريب والتخصيص ومعالجة البيانات؛ وواجهة إدارية لإدارة المحتوى وقواعد التدريب. في التصميم، نفّذنا واجهة نظيفة وبديهية، مكيّفة لسهولة الاستخدام أثناء التمارين. ركزنا بشكل خاص على: تقليل الحمل المعرفي على المستخدمين أثناء التدريب؛ والتنقل السريع والسهل بين التمارين؛ وتعليمات محددة وسهلة الاستيعاب. دمجنا نظام فيديو يتيح للمستخدمين الوصول الفوري إلى عروض توضيحية للتمارين دون مقاطعة عملية التدريب. بالإضافة إلى ذلك، نفّذنا إمكانية دمج تحليل قائم على الذكاء الاصطناعي لتقنيات المستخدمين باستخدام الرؤية الحاسوبية.

النتائج والأثر

  • نظام تدريب قابل للتعديل بالكامل، بدلاً من برامج تمرين جامدة؛
  • تمارين مخصصة في الوقت الفعلي بناءً على سياق المستخدم؛
  • تقليل الاعتماد على المعدات، مما يتيح التدريب في أي مكان وأي وقت؛
  • تجربة عالية الأداء حتى في بيئات الاتصال الضعيف؛
  • بنية منتج قابلة للتوسع جاهزة لتحسينات مستقبلية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي.
أرسل لنا رسالةوسنرد عليك خلال الـ 12 ساعة القادمة